Android(+ Kotlin)
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MVVM 따라하기 Data Binding, LiveData (1)Android(+ Kotlin) 2019. 12. 20. 18:36
github 검색 앱을 만들고 관련된 주요내용을 설명한다. https://github.com/CharkoT/CoroutineTester CharkoT/CoroutineTester MVVM + databinding + livedata + coroutine. Contribute to CharkoT/CoroutineTester development by creating an account on GitHub. github.com Android 개발자 Jetpack 사이트 참조하여 코드를 만들었다. https://developer.android.com/jetpack Android Developers "WorkManager는 redBus 앱에서 백엔드 서버에 정보를 전달하는 방식을 단순화했습니다. 네트워크 연결, ..
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[Kotlin]무작정 따라하기3Android(+ Kotlin) 2019. 11. 11. 19:36
무작정 따라 하기 2 https://charko.tistory.com/8 Kotlin 무작정 따라하기2 무작정 따라 하기 1 https://charko.tistory.com/7 Kotlin 무작정 따라하기 1 https://codelabs.developers.google.com/codelabs/kotlin-bootcamp-basics/#1 Kotlin Bootcamp for Programmers 2: Kotlin basics In.. charko.tistory.com https://codelabs.developers.google.com/codelabs/kotlin-bootcamp-functions/#1 Kotlin Bootcamp for Programmers 3: Functions There's a lo..
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[Kotlin]무작정 따라하기2Android(+ Kotlin) 2019. 11. 8. 18:50
무작정 따라 하기 1 https://charko.tistory.com/7 Kotlin 무작정 따라하기 1 https://codelabs.developers.google.com/codelabs/kotlin-bootcamp-basics/#1 Kotlin Bootcamp for Programmers 2: Kotlin basics In this task, you learn about booleans and checking conditions in the Kotli.. charko.tistory.com https://codelabs.developers.google.com/codelabs/kotlin-bootcamp-basics/#4 Kotlin Bootcamp for Programmers 2: Kotlin bas..
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[Kotlin]무작정 따라하기 1Android(+ Kotlin) 2019. 10. 16. 17:53
https://codelabs.developers.google.com/codelabs/kotlin-bootcamp-basics/#1 Kotlin Bootcamp for Programmers 2: Kotlin basics In this task, you learn about booleans and checking conditions in the Kotlin programming language. Like other languages, Kotlin has booleans and boolean operators such as less than, equal to, greater than, and so on (, !=, =). Write an if/else codelabs.developers.google.com ..
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JAVA 용어 정리Android(+ Kotlin) 2019. 9. 20. 18:44
클래스의 정의 : 객체를 정의해놓은 것 클래스의 용도 : 객체를 생성하는데 사용 객체의 정의 : 실제로 존재하는 것, 사물 또는 개념 객체의 용도 : 객체가 가지고 있는 기능과 속성 예) 클래스 객체 제품 설계도 제품 TV 설계도 TV 붕어빵 기계 붕어빵 객체의 구성요소 속성 : 멤버변수, 필드 기능 : 메서드, 함수 ※ 객체가 가지고 있는 속성과 기능을 그 객체의 멤버라 한다 변수(Variables) - 변수의 종류를 결정짓는 중요한 요소 : 변수의 선언된 위치 - 멤버 변수를 제외한 나머지 변수는 지역 변수 - 멤버 변수중 static이 붙은 것은 클래스 변수, 붙이지 않는 것은 인스턴스 변수. 인스턴스 변수 - 클래스 영역에 선언, 클래스의 인스턴스를 생성할 때 만들어진다. - 인스턴스를 생성 후 ..